研究人员称,虚拟现实将在2016年起飞
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发布于 2019-06-17 23:56:36
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棋牌大厅 根据一项新的研究,虚拟现实将在2016年引起轰动。科技市场的涟漪只会随着时间的推移而增长。根据研究公司TrendForce旗下拓扑研究所周二发布的数据,2016年全球虚拟现实设备销量将达到1400万台,为该类别提供了强大的发布点。尽管今年将销售“少量”,但该公司预计2017年销量将增至1800万辆,到2018年底将达到2200万辆。2020年,全球销量可能达到3800万辆,TrendForce表示。虚拟现实(VR)已经成为科技行业中一个值得关注的部分,因为Facebook拥有的Oculus,HTC,三星和索尼等大公司都进入了新兴市场。虚拟现实设备,通常是耳机,让用户沉浸在三维世界中,让他们环顾四周,感觉好像他们在另一个地方。最初,虚拟现实的主要用途预计是游戏。根据TrendForce的说法,虚拟现实游戏比虚拟现实电影需要更少的资源。该公司周二在一份新闻稿中表示,“特别是第一人称游戏可以通过一些修改移植到VR设备上。” “因此,相对较低的成本和最短的时间要求将成为游戏开发商的强大动力,因为他们将成为VR硬件的主要内容提供商。”上个月,HTC营销主管Jeff Gattis表示,2016年将对VR行业“至关重要”。 HTC计划在2016年在商店货架上拥有自己的Vine虚拟现实耳机(棋牌手游虽然可能会在今年晚些时候推出)。当它推出时,Vine将面临一系列竞争对手,包括备受期待的Oculus Rift和索尼的Project Morpheus。其他几家公司也计划很快提供虚拟现实产品。由于游戏将是VR的第一个主要应用程序,因此游戏玩家实际想要玩的视频游戏的轻松访问可能是至关重要的。上个月,Current Analysis的分析师Avi Greengart在接受采访时表示,游戏需要证明对可能价格昂贵的设备进行投资是合理的。 “明年将推出极其昂贵的新游戏机,”他说,指的是可能比微软的Xbox One或索尼的PlayStation 4等设备价格更高的VR耳机。虽然大多数公司尚未公布定价,但有些报道显示像Oculus Rift这样的产品可能要花费1500美元。在未来,虚拟现实有望扩展到游戏之外。将观众带入电影环境的虚拟现实电影最终将使他们的存在感受到。 “它必须超越游戏,”加蒂斯上个月表示。 “娱乐将成为关键。”他补充说,当业界找到一种方法使VR游戏成为合法的娱乐选择时,它将使市场成为“不那么利基和[走向]主流”。 TrendForce表示,虚拟现实的成功最终将受到硬件空间利润的推动。一旦市场“参与者取得了具体的销售业绩并获利”,该公司表示,将提供越来越多的“VR硬件内容服务”。棋牌官方下载

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